Dmitrij Machan, w wyniku splotu nieszczęśliwych zdarzeń, trafia do więzienia. W przedstawionej przez autora wizji przyszłości oznacza to przymusowy pobyt w wirtualnym świecie Barliony (gra MMORPG), jako niewolnik w kopalni. Machan rozpoczyna swoją karierę więźnia z minimalnymi umiejętnościami i do tego w klasie „Szaman” ze specjalizacją „Jubiler” – potencjalnie bezużyteczne zestawienie. 30-latek będzie się mierzył z licznymi intrygami, zależnościami i ograniczeniami, ale musi wytrwać, by stale polepszać swój status i złagodzić kilkuletni wyrok. Nie wszyscy spośród współwięźniów będą chętni, by mu to ułatwić. W miarę rozwoju wydarzeń okazuje się, że to, co wydawało się porażką, można przekuć w prawdziwy diament, gdy wykorzysta się prawdziwy potencjał drzemiący w nadanej postaci.
Muszę przyznać, że to moje pierwsze spotkanie z powieścią LitRPG. Co innego książka na podstawie komputerowych lub scenariuszowych rozgrywek typu Dungeons & Dragons, a co innego powieść, która etap po etapie prezentuje tę rozgrywkę z perspektywy gracza (z uaktualnianiem statystyk itp.). Na początku czytanie było dość męczące, ale że staram się dać szansę każdej rozpoczętej książce, to już w drugim rozdziale udało mi się wejść we właściwy rytm. Okazało się, że takie literackie „podglądanie” rozwoju postaci również może wciągnąć czytelnika w świat przedstawiony.
Podoba mi się podejście autora do budowania postaci, w tym do przekuwania niedoskonałości w cenne atuty. Zaprezentował ciekawy, choć niepozbawiony wad, pomysł na więzienną resocjalizację. Polubiłam Machana i jego towarzyszy, a niektóre fragmenty, jak wspólne pokonanie pierwszego ulepszonego Szczura, jaskinia bossa albo końcowa, szamańska próba okazały się naprawdę fascynujące.
W pierwszej kolejności moją uwagę przyciągnął tytuł, później okładka – z wyrazistą postacią w centrum i futurystyczna czcionką, klimatem nawiązująca nieco do serii „Matrix”, nieco do czarodziejskiego almanachu, a w większej mierze do klasycznej dystopii.
Podgatunek LitRPG nie znajdzie się na liście moich ulubionych, ale jest to interesująca odskocznia dla fanów fantastyki i gier zarówno typu Minecraft, jak i World of Warcraft.
„Droga Szamana” liczy 7 tomów: „Początek”, „Gambit Kartosa”, „Tajemnica Mrocznego Lasu”, „Zamek Widmo”, „Szachy Karmadonta”, „Nowy początek” oraz „Na tropie stwórcy”. Wszystkie książki z tej serii (poza tomem 6. „Nowy początek”) można wypożyczyć w Bibliotece Dziecięco-Młodzieżowej.
Tekst i zdjęcia: mkc







